暴雪暗藏“无用插件”帧数骤降!一个宏命令解决所有问题!
暴雪这波操作,怎么说呢,有点迷。
11.1版本更新,大家伙儿兴冲冲地进去,结果发现帧数掉得跟自由落体似的。
一查,好家伙,原来暴雪偷偷塞了个“插件性能分析”功能,默认全开,美其名曰帮助开发者优化,实际上搞得玩家怨声载道。
这就好比,你去饭馆吃饭,厨师非要给你上一盘“食材分子结构分析图”,说是为了让你更好地理解菜品,但你只想好好吃顿饭啊!
这分析图再精美,也不能填饱肚子,反而占了桌子,影响食欲。
暴雪大概觉得玩家都是技术宅,人人都能理解这“高深”的功能,但实际上,大部分玩家只想流畅地玩游戏,谁在乎插件占用了多少中央处理器和内存?
更何况,暴雪也没提前打个招呼,直接塞进来,这跟“霸王条款”有什么区别?
更让人哭笑不得的是,暴雪官方至今没吭声,一副“我不知道,我不听,你咬我啊”的姿态。
这沉默,比解释更让人火大。
好在,民间高手多。
很快,就有玩家找到了解决办法:两行宏命令,轻松关闭这个“吃资源大户”。
具体操作,各大论坛都有,我就不赘述了。
这里提醒一句,最好把这两行宏命令保存下来,指不定哪天这功能又“诈尸”了。
说起来,暴雪也不是第一次干这种事了。
之前也有过类似的“骚操作”,结果都是玩家买单。
这次的“插件性能分析”事件,再次暴露了暴雪和玩家之间沟通的不足。
玩家花钱买游戏,是为了享受乐趣,不是为了当测试员。
暴雪作为游戏开发商,应该把玩家体验放在首位,而不是闭门造车,自以为是地推出一些“无用”的功能。
当然,我们也不能一棒子打死。
插件性能分析功能本身,对于开发者来说,还是有价值的。
只是,暴雪在推出这个功能的时候,没有考虑到普通玩家的感受,也没有做好充分的沟通和解释工作,这才导致了这次的“翻车”。
其实,解决这个问题很简单,只要暴雪在更新公告中明确说明这个功能的作用,并提供关闭选项,就不会引起这么大的争议。
玩家有知情权和选择权,暴雪应该尊重玩家的权利。
话说回来,暴雪的游戏质量还是不错的,这也是为什么这么多玩家“爱之深,责之切”。
希望暴雪能吸取教训,以后别再搞这种“迷之操作”了。
这就像谈恋爱,你得跟对方好好沟通,别自作聪明地搞些“惊喜”,最后变成“惊吓”。
再说回这插件性能分析,其实它本身就像个性能检测工具,对开发者来说,就好比医生手里的听诊器,能帮他们找到插件的“病根”。
但对普通玩家来说,它就像个血压计,没事儿总测血压,只会徒增焦虑,还可能把血压测高了。
所以,这功能本身没问题,问题在于,暴雪把它当成了“保健品”,强行塞给所有玩家,也不管玩家需不需要,受不受得了。
这就好比,你明明想吃个清淡的小菜,结果厨师非要给你加一大勺辣椒,说是为了“提味”。
这味道是提上去了,但你也辣得够呛。
归根结底,暴雪还是没搞清楚,玩家想要的是什么。
玩家想要的是流畅的游戏体验,而不是一堆花里胡哨的功能。
这就像买车,你想要的是一辆好开的车,而不是一个装满了高科技设备,但开起来却磕磕绊绊的车。
所以,暴雪啊,长点心吧!
别再把玩家当小白鼠了,好好听听玩家的声音,才能做出真正让玩家满意的游戏。
游戏,终究是用来玩的,不是用来分析的。

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